Главный навык геймдизайнера, продумывать правила и опыт игрока. Разбираем четыре пугающих термина на бытовых примерах и показываем, с чего начать.
Главный навык геймдизайнера, продумывать правила и опыт игрока. Разбираем четыре пугающих термина на бытовых примерах и показываем, с чего начать.
Первую работу в портфолио можно собрать за вечер, даже когда коммерческих заказов ещё не было: какой формат выбрать, где взять исходники, доступные из России, и как понять, что ролик получился.
Какие Excel-задачи реально ложатся на новичка в первый месяц офисной работы и как разложить освоение по четырём неделям, чтобы за месяц выйти на уверенный базовый уровень.
Маршрут вязания спицами по уровням: с чего начать, какие навыки даёт каждая вещь и по каким проверяемым критериям понять, что пора браться за шапку, носки и первый свитер.
Четыре мифа, из-за которых взрослые не начинают рисовать: врождённый дар, годы академической базы, идеальные чужие ленты и возраст. Разбор с исследованиями.
Инструкция на один вечер: поднять встроенный сервер PHP, открыть свою страницу в браузере, вывести массив и принять форму, а заодно пройти восемь мест, где новички теряют время.
Порядок, в котором изделия усложняются: с чего начать, какие навыки закрывает каждая ступень и по какому проверяемому признаку понятно, что пора идти дальше.
Честные сроки в графическом дизайне: откуда берутся обещания «за месяц», что успевает новичок за неделю, за полгода и за год, сколько часов уходит на каждый этап и какие привычки растягивают обучение вдвое.