Разбираем, во сколько реально обходится старт в геймдизайне: движки, техника, редакторы графики и звука, скрытые расходы и на чём новичку точно не стоит переплачивать.
Разбираем, во сколько реально обходится старт в геймдизайне: движки, техника, редакторы графики и звука, скрытые расходы и на чём новичку точно не стоит переплачивать.
Главный навык геймдизайнера, продумывать правила и опыт игрока. Разбираем четыре пугающих термина на бытовых примерах и показываем, с чего начать.
За вечер получается один работающий кусок игры: управление, сбор предметов и условие победы. Разбираем тайминг по шагам, выбор инструмента и критерий готовности.
Навыки геймдизайнера не формируются за один курс, одну книгу или один проект. Это профессия, в которой ключевую роль играет регулярная практика и постоянное развитие мышления. … Читать далее
Сюжет в игре часто воспринимается как второстепенный элемент, особенно новичками. Многие считают, что игрокам важнее механики, графика или экшен, а история — это просто фон. … Читать далее
Идея игры может быть интересной, механики — рабочими, а мотивация — высокой, но без плана разработка очень быстро превращается в хаос. Новички часто начинают с … Читать далее
Геймдизайн-документ часто пугает новичков сильнее, чем сама разработка игры. Кажется, что это сложный технический файл, который нужен только крупным студиям и опытным специалистам. Из-за этого … Читать далее
Инди-разработка игр привлекает свободой, творчеством и возможностью создавать проекты по собственному видению. Многие известные игры начинались как небольшие инди-проекты, созданные одним человеком или маленькой командой. … Читать далее
Идея для игры кажется чем-то внезапным и почти магическим. Часто можно услышать, что хорошие идеи либо приходят сами, либо не приходят вовсе. Из-за этого новички … Читать далее