Сквозной разбор одной задачи: как из четырёх статичных экранов собрать кликабельный прототип в Figma, что ломается на первом заходе и как передать ссылку заказчику.
Сквозной разбор одной задачи: как из четырёх статичных экранов собрать кликабельный прототип в Figma, что ломается на первом заходе и как передать ссылку заказчику.
Дизайнер открывает новый макет и рисует кнопку. Через неделю рисует ещё одну, чуть шире. Через месяц в проекте живут одиннадцать кнопок, у трёх из них … Читать далее
Клиент присылает бриф на три строки и ждёт варианты к утру. Ещё недавно вечер уходил на сбор картинок и перебор идей в голове. Сейчас первые … Читать далее
Figma давно стала стандартом в дизайне интерфейсов, и осваивать её проще, чем кажется на старте. Я собрал понятный маршрут для новичка: от первого входа в … Читать далее