Обложка статьи о сборке кликабельного прототипа в Figma

Кликабельный прототип в Figma: пошаговый разбор для новичка

Сквозной разбор одной задачи: как из четырёх статичных экранов собрать кликабельный прототип в Figma, что ломается на первом заходе и как передать ссылку заказчику.

Обложка статьи о старте в 2D-анимации с планом на 30 дней

2D-анимация с чего начать: план на 30 дней для новичка

Пошаговый план для тех, кто хочет начать двумерную анимацию с нуля: какая программа подойдёт новичку в России, сколько стоит старт, что делать каждую неделю и как понять, что прогресс есть.

Нейросети для дизайнера: как использовать технологии без потери качества

Нейросеть в руках дизайнера интерьера работает как быстрый черновик. За минуту она накидывает десяток вариантов планировки или подсказывает палитру, которую вы потом доводите руками. Проблема … Читать далее

Тренды веб-дизайна 2026: что должен знать начинающий дизайнер

Что меняется в дизайне сайтов к 2026 году? Коротко: сайты становятся быстрее, чище и заметно умнее. Крупная типографика вытесняет декор, тёмная тема идёт по умолчанию, … Читать далее

UX/UI-дизайнер: кто это и чем отличается от веб-дизайнера

Заказчик пишет в чат: «нужен дизайнер для сайта». Приходит десять откликов, резюме называются почти одинаково, а работы внутри разные. У одного портфолио из красивых главных … Читать далее

Как оформить кейс на Behance: Полное руководство для дизайнеров

Хороший кейс на Behance работает как продавец, который трудится, пока вы спите. Заказчик открывает проект, читает историю, видит процесс и пишет вам сам. Слабый кейс … Читать далее