Шесть настоящих причин, по которым типография возвращает файл из CorelDraw, и разбор каждой по схеме «было, что не так, как исправить». С цифрами из техтребований десяти типографий и чек-листом перед отправкой.
Шесть настоящих причин, по которым типография возвращает файл из CorelDraw, и разбор каждой по схеме «было, что не так, как исправить». С цифрами из техтребований десяти типографий и чек-листом перед отправкой.
Первая анимация технически работает, но смотрится дёшево. Разбираем механику: чем тайминг отличается от спейсинга, зачем нужны дуги, подготовка и инерция, и что править в своей сцене первым делом.
Сравнение CorelDraw, Illustrator и Inkscape по критериям, которые решают на старте: доступность покупки из России, цена владения, требования к ноутбуку, форматы обмена с типографией.
Пять ошибок, из-за которых первый макет заворачивают на вёрстке, разобраны по порядку: что видит разработчик, какие требования закрывают гайдлайны и в каком порядке собирать файл.
Честные сроки в графическом дизайне: откуда берутся обещания «за месяц», что успевает новичок за неделю, за полгода и за год, сколько часов уходит на каждый этап и какие привычки растягивают обучение вдвое.
Сквозной разбор одной задачи: как из четырёх статичных экранов собрать кликабельный прототип в Figma, что ломается на первом заходе и как передать ссылку заказчику.
Пошаговый вечер в CorelDraw: от установки пробной версии до готового PDF с вылетами. Девять шагов, шесть частых ошибок и критерий, по которому видно, что макет получился.
Пошаговый план для тех, кто хочет начать двумерную анимацию с нуля: какая программа подойдёт новичку в России, сколько стоит старт, что делать каждую неделю и как понять, что прогресс есть.
Нейросеть в руках дизайнера интерьера работает как быстрый черновик. За минуту она накидывает десяток вариантов планировки или подсказывает палитру, которую вы потом доводите руками. Проблема … Читать далее